【04.23】切菜无双新体验《真三国无双VS》前瞻抢先看
本帖最后由 '對誰講情話ミ 于 2012-4-23 11:15 编辑作者/译者:巴士速攻-呆呆三玛水(呆呆)
来源:bbs.tgbus.com
前言: 每次一提到光荣脱裤膜的无双系列,我们总是抱着又爱又恨的态度。一方面这种一骑当千的无双战斗给我们带来了切实的爽快感,另一方面不断换汤不换药圈钱的做法让我们真心地想叫他一声“暗荣”。无双系列超常的高产也导致了作品质量参差不齐的结果,让我们无可奈何,而游戏近年来尝试的创新要素进展似乎也并不太顺利。但不管怎么说,这次暗荣是把“黑手”伸向了3DS平台,而且推出的这款《真三国无双VS》也是一款包含了不少创新的作品。那么无双游戏在新平台上究竟会有一个怎样的亮相,让我们一起来看。 游戏简介: 作为系列的最新作,同所有三国无双游戏一样,本作的主旨依然是操纵三国时期的武将们纵横战场横扫敌军的爽快战斗。这是再熟悉不过的一种游戏方式了,击破敌武将,压制据点等这些传统的要素一应俱全,当然还包括了讲求策略的组队系统。不过这次的《真三国无双VS》的确做了不少改变,比如支持4人的联机对战模式,对应了标题的“VS”,会是这次游戏力推的要素,此外游戏还加入了非历史故事的故事模式,可换装的自定义武将等,看来还是有不少值得关注的地方的。
人物简介: 三国无双,顾名思义,人物就是三国时期的武将了,这些大家都很熟悉。但自从无双大蛇系列诞生之后,光荣就似乎迷上了在游戏里添加一些本不应该属于这个游戏的“异类”来吸引眼球,加上最近盛行的穿越风潮,这样的设定更是愈演愈烈,于是,我们就会在游戏中见到下面这么几位“异类”角色: 真田幸村——《战国无双》 CV:草尾 毅
石田三成——《战国无双》 CV:竹本 英史 直江兼续——《战国无双》 CV:高冢 正也 隼龙——《忍者龙剑传》 CV:崛 秀行 绫音——《忍者龙剑传》 CV:山崎 和佳奈
游戏模式: VS模式: 这个模式可以说是本游戏的重点之一,玩家可以选择三名角色组队与其他队伍进行战斗,最多支持4人的联机对战,而且不同队伍之间也可以组成同盟,共有3种组成同盟的类型。各组之间还可以相互交流(不过貌似只能发送固定的语句)。而对战方式也十分丰富,有以击破敌方所有武将和攻陷敌方据点等多种模式,具体内容就是已通过的一些战役内容。在战斗中还会出现各种各样的道具,如果碰上强力的道具甚至可以将局势大逆转!另外,使用VS模式通关的话可以开启关卡的隐藏要素,到底是什么要素呢?这倒是令人有些期待。 剧情模式: 本次游戏的剧情模式不同于以往的历史故事,而是采用了新编的独特剧情:玩家控制的武将将参与由诸葛亮主导的各国军师会议,回顾以往的战斗,而根据他们的议题不同,玩家也将体验不同的战役(这奇葩的剧情,果然还是穿越啊……)。通过和军师的对话就可以进入战斗准备画面,这里可查看战场和队伍的一些基本情报。而战斗仍是一成不变的切菜,3人组队参加,还可以选择战略战术,中途添加队员等。另外游戏也保留了战功和高分挑战等设定。剧情模式通过的战役就可以在VS模式使用了。
游戏系统: 自制武将: 在游戏中玩家扮演的角色是一名自制武将,也就是参与军师会议的武将,当然在VS模式中也能使用。本作的自制武将系统还是相当给力的,可以设定的武将细节非常多,不仅包括相貌,声音,发型,肤色等设定,还有饰品,个性等。在打倒敌方武将后还有可能会的到“防具印”,有了防具印或者完成特定的试炼就可以装备游戏中其他武将的服装了。此外关于角色的战斗特技也可以随意设置,自由度相当高。 队伍编成: 不管玩家参与的是什么模式或是什么战役,一个基本的单位大都不是个人,而是一个队伍,这个队伍由三名武将组成,可以是自制的武将或是其余你喜欢的任何角色。我们还可以给这个队伍取一个自己喜欢的名字,这在联机对战中方便了玩家间的区分。队伍的编成也是一门学问,不光要考虑到人物是否强力顺手,还要注意人物战斗特技的搭配,以及不同人物间的连携等等,一个好的队伍可以让不同类型角色优势互补,并触发一些特殊的人物技能和剧情。 练兵系统: 除了平常参与的正式战斗之外,游戏还提供了一个“练兵场”供玩家们平时训练武将,每个武将都有着不同的试炼任务,除了可以锻炼技巧外,貌似通过试炼还会解锁人物的一些隐藏要素,比如战场上的技能等。而且训练场还有也个重要的作用,那就是解锁特殊服装,不光可以让自制武将穿着游戏中其他武将的服装,甚至还有林克和萨姆斯的特殊服装!这一点和任天堂的合作真是碉堡了。
换装系统: 其实这一点应该算在自制武将系统里,但这次的换装系统着实给力。可以穿着其他武将的服装也就算了,还有小绿帽和萨姆斯!谁知道以后会不会有马大叔的……(难道这是DLC的伏笔么)另外如果早期预约的话还可以得到日本男子柔道和女子排球队的服装,还有赵云、曹丕、孙尚香以及王元姬的“个性武将服装”,果然暗荣是把这当成一个大大的卖点了啊。 战斗系统: 人物的操作和传统的无双作品没有区别,仍然是C技的系统,也就是通常攻击配合重攻击的组合技,同时也保留了防守反击的设置,在遭受敌人攻击时防御后可以展开反击,此外在空中对敌人发动攻击还会附加吹飞的效果。当然也会有无双槽积满时的无双技,如果周围有队友可以连携的话(两人之间会产生电光)还能放出威力更大的激·无双乱舞。 不过既然登陆了3DS,也就会相应加一些特殊的操作,比如按照屏幕的提示按顺序连续按下一些按键或者转动摇杆来进行名为“无双RUSH”的特殊攻击动作(不知道有没有利用陀螺仪和麦克风的技能,估计没有……)。 不同的人物有着自身独有的一些技能,比如令队友恢复体力,或者是可以将受到攻击的敌人束缚使其无法行动等等。而关于自己的队伍,也可以制定战术来改变战场局势,比如“攻城之计”可以领敌方据点的耐久度下降的更快,使其更容易攻破。 本作非常有特色的一点创新就是“敌武将锁定”的系统,当接近敌方武将后按方向键“上”就能锁定敌武将,使其一直保持在自己视线之内,被锁定的敌人身体周围会出现光圈。根据光圈的颜色可以判断距离的远近,近距离时自不必说,但当距离比较远时玩家甚至可以发动远距离攻击牵制对方!这一点设定看起来为我们击破敌武将提供了不小的方便。
战场要素: 当战场局势发生一些变化的时候(例如击破敌武将)就有可能会触发一些特殊效果让己方队伍变为“激昂”状态,各种能力都有较大幅度的提升。 在游戏中“据点”是很重要的设施,不少战役的胜利都是以压制据点为条件的。据点的类型有很多,有可以支援己方的支援据点,还有攻击对方的落石据点和流水据点等。压制据点主要靠击破据点内的敌人和武将,这样会使据点的耐久度下降,当耐久度下降到0时就成功压制了,压制后的据点还能为我所用。 战场中的道具也是必不可少的,道具可以通过打破箱子或者击破敌人出现,除了我们熟悉的包子和酒之外,还有一些很强力的特殊道具,例如“玉玺”,可以让游戏中己方已撤退的角色再次出现,这一效果可谓相当逆天。也有召唤飞天巨石攻击的“飞来石”等等,看来道具也是左右战场形势的一大重要因素。
游戏PV: 宣传视频http://player.youku.com/player.php/sid/XMzY5MTA1MTIw/v.swf VS模式战斗演示视频http://player.youku.com/player.php/sid/XMzczMTY5NTE2/v.swf 总结: 我们可以了解到,暗荣为这次的游戏还是动了一些脑筋的,添加了一些全新的要素,而这些要素看起来也不是特别雷人。但是从截图和试玩版来看我们还是对游戏本身的质量比较担心,不管是在画面还是系统方面(尤其是画面),都有一些让人不能忽视的硬伤。好在较为丰富的内容还是提升了游戏的可玩性,让我们有所期待。那关于这款游戏,到底是又一次奇葩的切菜试水,还是不错的创新尝试,相信游戏正式版会给我们一个答案。
转自:电玩巴士
楼主发帖辛苦了,路过,支持下 暗荣还是那么没节操。。。 画面依旧蛋痛啊{:qiu:} 可惜我 没3DS{:penshui:} 来接受LZ普及的,辛苦了~~~撒花! 来接受LZ普及的,辛苦了~~~撒花 这么多年了```现在玩无双真心没感觉太麻木了 话说好久以前玩过3,现在都不记得了。。。。。
普及快点吧。。。