evangelionrei00 发表于 2012-4-7 16:29

连裤袜不用脱的方法(转)

原作是xeen
发现有些童鞋对这个有爱,所以提出一个不用画皮的解决方案。
建衣服的时候稍微注意一下就可以发现,连裤袜不是分类为袜子,而是裤子。。。。。。。http://www.zodgame.org/editor/images/smilies/default/12.gif
所以解决办法就是,把它分类到袜子就可以了
步骤如下:

1、用 PPExtractor 把 data\js3_00_00_00.pp 解包,得到 js3_00_00_00 文件夹。
2、进入 data\js3_00_00_00\,用写字板打开文件 js02_01_02.lst ,复制序号为11、12的两行,这两行就是那个DD。。。。。。,关闭文件。
3、打开文件 js02_03_02.lst,在序号7的后面一行粘贴,把序号按顺序改一下。然后找到序号1的那行,第7列有个数字6,这是物品数量,改成8(因为增加了两个),保存退出。
4、把js3_00_00_00目录重新封包。

此时K袜可以在袜子分类下找到,且不会在战斗中强制掉落。但是颜色不能选择,所以接下来。。。。。。。

5、用 SB3Utility 打开文件 js3_00_07_00.pp
6、找到 a40_02_08_01.xx 和 a40_02_08_02.xx,提取贴图文件 a40_02_08_01_00.tga 和 a40_02_08_02_00.tga
7、把提取出来的两个贴图文件放到目录 \data\SAVE\M_TEX\12_03_02_so\ 下。。


ShauSingSing 发表于 2012-4-9 19:48

本帖最后由 ShauSingSing 于 2012-4-9 19:52 编辑

但是這樣就要開檔挖洞了(邪笑),因為永遠脫不掉
而且只能用Metaseq拉模型去改,不能用Tga去改(會有覆蓋性的問題)

比如說:
將長褲增加到Socks內,雖可覆蓋鞋子
但是一但將長褲的Tga改動到,就會變透明,鞋子會跑出來

Lu_Moke 发表于 2012-6-2 15:24

必须顶一下~~~~~~~~~~~

你说的不算 发表于 2012-6-15 16:15

好像很厉害的样子。

galleryhosts 发表于 2012-7-7 15:23

虽然没看懂,但是好像很犀利的样子{:shangxin:}

asdzxc999 发表于 2015-3-1 23:18

有可以直接改連褲襪的模型會變成3種狀態穿好半脫全脫
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