萝莉系统入门手册 (+adv)
萝莉系统入门手册 (+adv)1. 前言
欢迎各位有了箱子并且抽了萝莉的童鞋来围观这个手册,本手册完善中,旨在帮助部分群众了解萝莉系统的构造和设定
2. 属性
萝莉系统分别有下面几个属性来控制
等级: 萝莉的等级嗯……打怪做任务都会升级
体力: 简单说没体力的就挂掉了… hp的多寡也决定了生存能力~
魔力: 使用技能(不论被动还是主动)都需要消耗魔力,如果没有魔力的话,萝莉就只能被动挨打了
魅力: 原攻击力,现在作为领导力和攻击计算的一部分使用,相对而言魅力大的萝莉攻击会偏高,但这不是绝对的
敏捷: 这决定了萝莉的出手速度,敏捷过低的话萝莉可能好几个回合都动不了,或者副本根本轮不到
幸运: 这个是由萝莉初始的时候生成,是隐藏属性
3. 任务
目前任务系统尚未开放,但可简单介绍下有下面3种分类:
Tick Task: 即推倒作战时可能触发的任务,多为短任务,可多次触发毫无压力
Love Task: 只有在爱相随结婚的童鞋,且双方都有萝莉时,在“茶室”会接到任务
World Task: 萝莉系统的主线任务,具有唯一性,触发后用户可以组队参与,主题可能并非全部战斗,部分甚至是猜谜解答。
4. 职业
不少群众都表示转职迷茫,这里特别写一下吧。
治愈系职业所学的技能多为自保系和治愈系的技能为主,简单说就是护士,请务必关注魔力和魅力。
只有巫女和侦探是高攻系职业,体力是比较重要的,魅力也是重要参与
其它的多是中立向职业,不能说好也不能说差,简单说就是中立场,可以选择中庸的加点,也可以选择高魔或者高攻
同时的,不同萝莉也有“光暗”的设定,在同一队伍中,最多8人的组合里,
光暗之间的设定也会影响到萝莉的攻击属性值 (这点只有task里才会出现)
5. 关于好感等情感说明
相对而言,情感也会影响到设定,包括技能的学习和分配情况,所以请小心对待哟。
6. Card System
游戏中存在的类似卡片的设定,我们将技能通俗的抽象为卡片类似的设定
攻击也会追加类似的禁制设定,萝莉技能分为4类:
主动 : 萝莉被攻击后,会主动回击的技能 (比如萝莉被人打的时候预先设定
被动 : 萝莉可以用的攻击技能
禁止 : 必须在特定环境或条件下发动的威力系技能都属于禁止系技能
自动 : 类似召唤、附身、环境加强、祝福等萝莉使用后长效的技能
注意 巫女技能没有主动技能,只有禁止、被动2类技能
自动技能转职后就100%生效,除非被人强制驱散效果。
7. 对话
萝莉的好感度决定了萝莉的对你的依赖可能性
如果是冷面属性的,那么萝莉就会比较少说话,或者直接给你一堆点。
萝莉支持站外PUSH,即用户可以通过KDays ShareReq API来进行统一的推送管理。
对话学习在茶室进行,用户可以DIY出自己的萝莉设定
8. PC端
目前开发中,不便说明
这是什么求解?游戏攻略? 这是~~~自己在幻想的萝莉么~~~ 这是神马是游戏还是真人你还是你的妹子 现在什么都组织不聊萝莉了 啊啊啊啊!!无节操啊,无下限啊312312123 这是游戏吗 还是·················· 有发展,看好你哟。 我感觉这不是 游戏 想是幻想 這是什么遊戲~~~