夏日物语 发表于 2012-2-6 15:05

【02.06】画面党醒目!那些关于次世代视觉效果的猜想

当PS进化到PS2的时候,人们纷纷被那跨度巨大的画面进化所震撼,当PS3来临的时候,人们又纷纷期盼着次世代能带给玩家们更震撼的画面。虽然实际效果并不像PS到PS2那样跨度大,但是也非常出色了,于是乎人们又开始期盼和猜测,下个世代的画面技术会是什么样呢?能否做到照片级的画面呢?下面就来一起YY一下未来游戏画面技术变成什么样,看了下面的图片后不禁让人感叹下个世代真的能做到这样的画面技术吗?  玩过《暴雨》的玩家都应该见过类似于这样细致的人物建模了吧,但是目前这个世代还无法将如此逼真的画面做成演算画面,不过下个世代会不会能做到就难说了。
这张图中的怪物各个细节都制作的是非到位,尤其是嘴部的不明液体更是让人难分真假,下个世代的游戏也肯定会在敌人的细节上下功夫的。
看过了脸部的我们再来看看全身的,这个人物建模衣服的褶皱部分非常细腻,皮之感也和照片一样,不知道更复杂更华丽的衣服是否也能做成这样呢?
这个人物大家熟悉吧,为什么会出现这个人呢,可能是为了展现他特殊身体的特殊细节吧……我们同样看到了油画般细致的建模,让人不禁对未来浮想翩翩(不是对这个人物……)
这个脸部建模相信大家都看过相关视频,当时人物的表情非常细致,皱纹和发根都清晰可见,只可惜人物是短发的,如果是长发的话不知道要多复杂的工序才能做出来了。
 诡异的头部建模,同样是展现了细致的一面,值得一提的是光影的效果非常出众。
下面展示的是机器的建模,机器的建模相比于人的建模要求对细节处理的地方更多,而当机械移动的时候,每一处细节的变化又会非常多,综合制作的难度要远高于人物。
下面一组图片从多角度展现了人物的面部特征,看的出这个人物的毛发相对于前面的要更多,整体的脸部轮廓非常清晰。
游戏毕竟不是靠静态来完成的,更多的时候需要在高水平的建模下进行诸多变化,下图展示的人物脸部的变化,这在科幻题材的游戏中很常见,变化的同时细节也没有丢失水平。
看过了众多的人物建模后,下面来看看烟雾效果,烟雾效果则相对于人物建模更加难以掌控,因为烟本身就是变化莫测的,如何能抓住烟雾本身的特性展现出最真实的效果是需要技术人员研究的,这些效果也可以延伸到人物的招式方面。

转自:电玩巴士

= = 画面是越来越好了。。。硬件要求也是越来越高了。。。很多都可以以假乱真了。。。

fifi2001 发表于 2012-2-6 15:25

P2早就不知道被我扔到神马地方去了!

dwitch 发表于 2012-2-6 15:47

接下来应该是3D和全息了~~

泪如宇下 发表于 2012-2-7 15:20

相信PS4会达到这种效果 用来玩Galgame碉堡了
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