“I 社” 走下神坛?!
本帖最后由 ty7595663 于 2012-1-27 00:45 编辑各位玩家可能还对尾行3记忆犹新,也可能对人工少女3满怀激情
各位玩家可能对真实女友不甚感冒,也可能对魔王勇者痛心不已
illusion这个元老级别的公司带个了玩家无数心动,也带给了玩家无数的伤心
Illusion见证了“尾行”的传奇,见证了“人工少女”的辉煌。但是近几年玩家对Illusion公司的作品似乎越来越淡漠,问题何在?相信玩家都有自己心中的想法
2001 1 月 实时3D尾行动作美少女游戏 「尾行2 」发售
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影响最大的3DHGAME诞生了,这款几乎改变了所有HGAME模式的游戏还经常出现在一些资深玩家的心中
我们姑且不去讨论画面的质量,声音的水准,就游戏形式而言他开创了一个HGAME的先河
之后的续作 2004年的「尾行3 」更是将「尾行2 」进化到了一个登峰造极的程度http://99uc.net/soft/UploadPic/2010-11/2010112014565956962.jpg
2004年 11月 新颖有趣的开创性3D美少女游戏「人工少女2」发售
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这款游戏自诞生开始就为之后的HGAME游戏画下了一个基调 :“自由人设”
无数玩家为了“捏”个梦中女神费劲心血,无数玩家为了制服梦想开始了MOD制作
之后的「人工少女3」更是无话可说,直到现在「人工少女3」任然为广大玩家所热爱
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2007年的「School Mate 同校生」,illusion挑战real-time 3D技术,在游戏中开始使用新的表现“real-time 3D动画”
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这款游戏玩家的反映褒贬不一 ,这似乎和以往的illusion公司出品的游戏有所不同
real-time 3D技术的不给力导致了玩家开始质疑illusion公司的能力
illusion 这个传奇,这个HGAME业界的巨人出现了一丝“摇晃”
2010年 2月19日 「真实女友」正式版发布
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…… 「真实女友」是一款虚拟恋爱游戏。采用全新动态捕捉技术,通过摄像头捕捉玩家动作,加上3D眼镜的支持,让玩家体验一个看得见摸得着的“真实女朋友”。
当我看见 以上的文字时 我非常的期待与这款游戏见面,而当我拿到游戏时 一切的梦想破碎了
糟糕的人设,糟糕的动态捕捉技术,糟糕的3D技术……
一切的一切都与玩家的想象相去甚远
是玩家的需求高了?! 是 illusion 江郎才尽?!
虽然「真实女友」运用了新的技术,就游戏本身而言,其实也是一款开创先河的大作,但为什么会和十年前的「尾行2 」差别这么大
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时至今日 illusion 继续为玩家们推出新游戏 ,可广大玩家似乎再也找不到十年前的感动了
是illusion 不能跟上时代了?
是illusion 无法满足玩家了?
这个问题没办法说清,到底是illusion 变了,还是玩家变了
illusion 进年来无数的“快餐”使玩家不再期待,难道就真的再也不会出现“尾行”系列的感动了吗,难道再也没有“人工少女”系列的辉煌了吗
illusion 你真的要走下神坛了吗……
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来个激情的。。。
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尾行3和AI3经是I社的巅峰,无法超越 {:jingya:}{:jingya:}{:jingya:} {:tu:}vvvvvvvvvvvvv 屋内有鬼玩了10分钟就删了
AI3留在硬盘里快5年了
强烈的对比
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