我说I社(原创)——继续长标题,据说这样比较醒目
我说I社I社之于宅男,就像耶路撒冷之于基督徒。
从95年开始至今,几乎每一年都有一款乃至数款H—game于明面亦或是地下流传于各宅男的手中,甚至有评论家言:I社就差不能帮宅男生儿育女了。但是平心而论,I社的作品,自AI3之后,虽亮点频出,但或是出于经济利益考虑,所出作品可算是每况愈下。
其实就I社的创意而言,从互动电影,到格斗H,到自由世界,到学园,到尾行,到沙滩,到箱娘,都可谓是精彩绝伦,但不知为何,I社从来没有想过将某一个创意发挥到淋漓尽致,也从来没有延续某一款的精彩卖点,只是不断的出续集,出到无人感兴趣了,卖点烂了,然后就弃之如敝屣。
以下简单点评以下I社的作品特色,个人意见,权供参考。
1995 监禁——在当时的年代里,可算是大作,虽然现在看来画质很烂,但是那种女主的玩法,很是让人眼前一亮。
1997 欲望格斗(系列)——首次将格斗游戏与H游戏结合在了一起,但是由于妄图将两种元素相结合,结果格斗不够精彩,H也不够精彩。
1998 尾行(系列)——I社剧情最丰富的一个系列,猥琐的玩法,极尽感官刺激之能事。
1999 海湾——赛车与H的结合。确实是开创性的,但是仍然是想都做好,却是哪个都没做好。
2001 欲望少女运动会——以现在的角度来看,那种拙劣的运动会与H,让人连吐的心都没了。
2003 性感沙滩(系列)——又是一个新奇的玩法,给BOSS涂各种防晒油确实是新意,但是,能不能不让所有boss动作都一样啊?
2004 A-GA激动的惑星——与其说是游戏,不如说是一个从创意到动作到CG都烂到极点的动画片。
同年,人工少女2发售。赞一个!I社的高潮要来了
2005 波动少女——同样是一款很有新意的游戏,重点就在于波动二字,果然是波涛汹涌。
2007 同校生——算是有新意的游戏,可以自制各种BT的场景、剧情……
同年,人工少女3发售。到此为止,I社的高潮到来!该游戏最大的亮点就是自由地图,自由动作,超多的性格选择,超多的AI设置,超多的自制mod,直到今日,仍是众多宅男爱不释手的极品。
2008 人工少女3的扩展。3D箱娘——个人认为该游戏为养成类的游戏,创意极好,但是效果极烂。但仍不失为一个精品。
2009 御宅伴侣——首度采用与真实互动。但是个人认为,此款游戏仅是一个小品,难登大雅之堂。一个非常好的亮点被I社给糟蹋了。
2011 人工学园——又是一个很好的创意,又是烂到极度的画质,又是一个被白白糟蹋的经典创意。如果能深入发展下去,个人认为该款游戏超越AI3并非什么难事。
屋内有鬼——只是一个小品游戏,基本没有太多的可玩性。
虽然如此,但是,众宅男们对于I社还是只有一个词,那就是期待……
{:9_468:}楼主貌似是一撸神的老fans了
但是鼓励讨论原创和感想这是真的 evinonic 发表于 2012-1-4 15:25 static/image/common/back.gif
楼主貌似是一撸神的老fans了
但是鼓励讨论原创和感想这是真的
撸神的老fans倒是不假。但是现在实在是对撸神的作品提不起兴趣来了。基本是没一款都试试就删。
另外,啥叫非正式评价咧?
我只表示个人支持该类型的帖子,但此帖在写文方面略有欠缺,而且版区不符 嗯嗯,看了你的说法观点之后我也有选择了咯 纵观整个I社的游戏。我比较喜欢的是尾行3以及海滩3.其他就基本没怎么玩。都是玩个几次就删了。
zxasqwerfdcvbgtynmuinmh 说的不对请指正 当年同学叫它手枪社 确实,I社的游戏下载3小时,却被我安装后1小时内删掉 我觉得尾行很好玩啊,不知道干嘛没有续作
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