【11.30】『高达AGE』山口晋:与其重视质量与提高完成度,不如让观众能享受祭典的气氛
本帖最后由 slslslsl4321 于 2011-11-30 15:44 编辑转自:aniarchttp://news.aniarc.com/wp-content/uploads/2011/11/20110614002600-83117.jpg『ガンダムAGE』企划日野晃博社长及监督山口晋在日前接受杂志访问,在专访中陈述了自己对于AGE的创作想法,不过其中许多概念可能会令人感到相当有争议。以下是专访内容节录图片:http://news.aniarc.com/wp-content/uploads/2011/11/1322190224422.jpg对译:山口监督:很多地方都说过,就像祭典一样热热闹闹不是很好吗,我身为一个SUNRISE爱好者,看过其许多作品后发现了许多的多样性,正因如此整部作品同一个角色的作画都能一致是很少见的,因为作画监督的关系而改变作画风格是理所当然的事,比起只重视作画质量和完成度,不如让观众能享受祭典的气氛。某种程度上来说,就算牺牲故事的完整性,也要作到像连续剧那样有趣,让爱好者能够投入感情。http://news.aniarc.com/wp-content/uploads/2011/11/1322190622915.jpg日野晃博社长:1.我是一个大钢弹迷从初代到OO都有看
2.以经营者的身分说这样的话或许会有问题,自己花了很大量的时间在AGE上http://news.aniarc.com/wp-content/uploads/2011/11/1322190987541.jpg3.角色设定以亲和力容易接触作为核心概念http://news.aniarc.com/wp-content/uploads/2011/11/1322191088287.jpg4.在看到スパロー和タイタス剧本写法的时候觉得:「这一定会很有趣的!」。是可以扭转之前让人觉得故事不合理奇怪之处的程度。http://news.aniarc.com/wp-content/uploads/2011/11/1322191198237.jpg5.每周都出席剧本编辑会议,只有喜欢这个作品才有办法这样努力http://news.aniarc.com/wp-content/uploads/2011/11/1322191553751-1.jpg6.(AGE游戏)的贩卖目标100万套不过是小意思
关于这条新闻没什么可说的,大家拭目以待吧 ~
这个是笑话?还是对观众欣赏力的讽刺? 高达史上最失败一作 真的是第一次看完第一二话之后,完全就没有追下去的想法了。 高达里最失败了{:wanan:} age已经让我无力吐槽了 狗屎的动画,污蔑了高达的名声
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