技术交流下,找个办法,高手请进。
麻烦高手看,看不懂得朋友无视掉吧。好像服装建立之后就不会有诸如xxxxxxxx_0103.xx,我记得xxxxxxxx_0101.xx是胸罩部分,xxxxxxxx_0102.xx是内裤部分,再后面的肯定就是xxxxxxxx_0201.xx上衣部分了,但是xxxxxxxx_0103.xx这个文件为什么有些mod里面会有呢?想把它加到别的mod里面去,但是直接用AG3Decrypt解包再打包的话不支持,编辑完毕进入make界面里面浏览会出现错误直接弹出,使用SB3Utility替换的话又会出花纹什么的bug。很多做的不错的mod里面都会有这些在使用make建档不会出现的.xx文件,这些文件怎么利用?或者编辑?
高手解释下?
再请教下如何不用make界面直接修改服装名称的?
MOD使用了103素材肯定就有啊。先用SB3Utility把你要改的MOD素材和要加入的素材提取出来放到M_TEX里面,然后再用MAKE创建。
你说的素材不管怎么建立就是只有0101和0102。
可靠点的情报是要改js3_00_00_00.pp里面的lst文件好像。
不是简单能搞定的,要不也不期待交流了,估计mod制作组有达人的。
其实要想拥有这个也没那么复杂…
以增加0204为例,其他类推。
解压js3_00_00_00.pp,将其中js02_00_00.lst的项目和数值按如下情形修改:
4 0 0 4 上部 袖子 下部 某部 0 0 0 0
5 0 js3_00_00_00.pp 4 %sjs02_02_01.lst %sjs02_02_02.lst %sjs02_02_03.lst %sjs02_02_04.lst 0 0 0 0
对照原件,这里我们增加了项目数量“4”、按钮名称“某部”和安装信息控制文件名称“%sjs02_02_04.lst”,现在再复制一个02_02_0X.lst更名为js02_02_04.lst(可于其中随意添加装饰),放同目录下…
如法炮制将会得到很多创建按钮,只是01和02的服装安在新位置上会使动作缺失,一般表现为衣装脱不下来。
ok 昨天也找到个好这一样的贴谢谢了
把0103.XX用SB3提取出来,放入js3_00_07_00.pp中,修改js3_00_00_00.pp中的
js02_00_00.lst的第二第三行改为如下
2 0 0 3 上部 下部 上部+ 0 0 0 0 0
3 0 js3_00_00_00.pp 3 %sjs02_01_01.lst %sjs02_01_02.lst %sjs02_01_03.lst 0 0 0 0 0
再复制一个js02_01_01.lst改名为js02_01_03.lst,把js02_01_03.lst中的一个.XX改为0103.XX,这样处理过,在MAKE中就可以选0103的服装了,这个服装的材质要放到你游戏的主目录才能生效,否则只有该.XX的默认材质.
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