日本同行的研究贴
(一)——关于潜意识积极:会频繁搭话,且经常介入别人的对话(但社交【最低】时不会发生)
害羞:容易逃跑,不过并不是必定逃跑,在该场景有人的话H不能(无论H前还是H中)
嫉妒:会经常介入对话(但社交【最低】时不会发生),不允许见异思迁。
易怒:经常发怒,就算没有争吵也会。
消极:容易情绪低落。
自我:移动速度会变慢,但对打架没有影响。不理会别人的眼光,在任何地点都可以H。
好色:容易H。
认真:上学时间会很早,会打断正在H中的人。
冷静:(没写出来)
毒辣:会发生伤人事件,对于恋人会经常跟踪,并介入对话
(二)——性格与贞操
班级为女性11人和男性8人
时间为30天,测试30次,数据每天记录,操纵人物尽量减少与班级其他人发生接触。
女性设定∶学习成绩、运动、社交和贞操均为一般,性器等级和敏感度为一般,性观念为平均,没有爱好,潜意识为好色,处女,异性恋
男性设定∶学习成绩、运动、社交为一般,贞操为低,性器等级和敏感度为一般,性观念为平均,没有爱好,潜意识为好色,童贞,异性爱
说明:
保卫成功:30天后膜仍然存在(无论有没有恋人)
保卫失败:30天后交有恋人并发生战斗
劈腿:有两个恋人或以上,并有发生战斗
公共汽车:与恋人和恋人外的人发生战斗
最低陷落日:发生战斗所用的最短时间
甘:保卫成功06回 保卫失败07回 劈腿16回 公共汽车01回 最低陥落日07日
我:保卫成功14回 保卫失败10回 劈腿03回 公共汽车03回 最低陥落日13日
妾:保卫成功27回 保卫失败02回 劈腿01回 公共汽车00回 最低陥落日21日
快:保卫成功02回 保卫失败15回 劈腿09回 公共汽车04回 最低陥落日10日
纯:保卫成功16回 保卫失败07回 劈腿04回 公共汽车03回 最低陥落日15日
暗:保卫成功29回 保卫失败01回 劈腿00回 公共汽车00回 最低陥落日21日
捻:保卫成功19回 保卫失败05回 劈腿04回 公共汽车02回 最低陥落日10日
儚:保卫成功02回 保卫失败02回 劈腿12回 公共汽车14回 最低陥落日05日
缓:保卫成功00回 保卫失败01回 劈腿01回 公共汽车28回 最低陥落日05日
臆:保卫成功26回 保卫失败03回 劈腿01回 公共汽车00回 最低陥落日17日
凡:保卫成功17回 保卫失败10回 劈腿01回 公共汽车02回 最低陥落日08日
荒:保卫成功23回 保卫失败02回 劈腿04回 公共汽车01回 最低陥落日20日
楽:保卫成功10回 保卫失败11回 劈腿07回 公共汽车02回 最低陥落日14日
律:保卫成功19回 保卫失败08回 劈腿03回 公共汽车00回 最低陥落日12日
猥:保卫成功00回 保卫失败04回 劈腿18回 公共汽车08回 最低陥落日09日
静:保卫成功18回 保卫失败07回 劈腿01回 公共汽车04回 最低陥落日13日
穏:保卫成功20回 保卫失败08回 劈腿02回 公共汽车00回 最低陥落日18日
武:保卫成功30回 保卫失败00回 劈腿00回 公共汽车00回 最低陥落日--日
姉:保卫成功01回 保卫失败03回 劈腿14回 公共汽车12回 最低陥落日05日
皇:保卫成功18回 保卫失败10回 劈腿00回 公共汽车01回 最低陥落日16日
丽:保卫成功29回 保卫失败00回 劈腿01回 公共汽车00回 最低陥落日16日
(三)——关于好感度
紫色
死了最好 恋人:否 战斗:不可
罪该万死 恋人:否 战斗:不可
怒气爆发 恋人:否 战斗:不可 注:战斗时被撞见的最低评价
命运之敌 恋人:否 战斗:不可 注:如果到了紫色阶段发生争吵,打架的话,大部分会变成这个
蓝色
谁? 恋人:否 战斗:不可
不要脸 恋人:否 战斗:不可 注:战斗时被撞见
不能接受 恋人:否 战斗:不可 注:性格不是喜欢的类型且未发生过争吵
可恶 恋人:否 战斗:不可 注:发生过打架事件?(不确定)
浅蓝色
不重要 恋人:否 战斗:不可 注:外表、性格都不是喜欢的类型,且不在同一个社团
不太清楚 恋人:否 战斗:不可 注:只要性格是喜欢的类型或同在一个社团就是这个
绿色
同学 恋人:否 战斗:不可
强大的家伙 恋人:否 战斗:不可
应该喜欢吧 恋人:否 战斗:不可 注:成为恋人的最低条件
** 恋人:否 战斗:不可 注:执行过战斗系指令(包括拥抱、接吻、男主动、女主动)
黄色
朋友 恋人:否 战斗:不可
友达以上恋人未满 恋人:否 战斗:不可
舔我 恋人:否 战斗:不可 注:执行过战斗系指令
湿了 恋人:否 战斗:不可 注:执行过战斗系指令
紫色
亲友 恋人:否 战斗:不可 注:性取向不同
这就是爱啊 恋人:否 战斗:可
想做H的事情吗 恋人:否 战斗:可 注:执行过战斗系指令
我的天使 恋人:否 战斗:可 注:未发生过战斗
红色
算是恋人吧 恋人:是 战斗:可 注:【这就是爱啊】状态下告白,或成为恋人后发生过争吵、讲过坏话以及长时间不对话
我的未婚妻 恋人:是 战斗:可 注:恋人最高状态
不许背叛我 恋人:是 战斗:可 注:恋人状态下与另外的人执行过战斗系指令(底线根据性格和潜意识会有不同)
想杀死你 恋人:是 战斗:可 注:只有恋人潜意识为毒辣时才有的状态,劈腿时发生杀人事件,可以通过避免对话来回避,但一对话就有可能悲剧
另:战斗可否根据贞操值会有变化,以上设定为贞操一般,贞操低的在绿色阶段就可以战斗了。
关于好感的变化
好感分为好感度、好感点数、讨厌点数三个部分,好感度在0到14之间变化,根据好感度决定地藏标示的状态。
游戏一开始好感度为5,也就是在浅蓝色阶段,也就是【不太清楚】或【不重要】状态。最高值为14,恋人的话就是【我的未婚妻】或【不许背叛我】(发生劈腿)状态,不是恋人的话就是【想做H的事情吗】或【我的天使】状态
游戏中操纵人物与NPC之间的互动会累积好感点数或讨厌点数,每30点好感点数加1点好感度,每30点讨厌点数减1点好感度
如:好感点数是28,再加上4点的话,好感度上升1,好感点数变为2。
好感点数上升值
战斗成功 加22点
接吻成功 加18点
拥抱成功 加9点
对话成功 加6点
要求端正态度成功 加3点
接近成功 加3点
讲他人坏话成功 加6点
一起做...成功 加6点 注:包括学习、午餐、锻炼,且1天只能执行1次,多次为无用功
在...等我 加30点 注:需要约定成功,移动到约定场所并发生对话才算
一起回家成功 加30点
接受一起回家的邀请 加30点
讨厌点数上升值
战斗失败 加6点
接吻失败 加4点
拥抱失败 加2点
对话失败 不变
要求端正态度失败 加10点
被别人讲坏话 加30点
讲他人坏话失败 加6点
吵架 加120点
半路转学进来 加12点 注:半路转学进来的人,全部人的讨厌点数都加12点
另:以上数值只是大概参考,根据性格和喜欢类型的不同会有变化 就这些内容
第一次发帖希望多多支持{:tiaopi:} 赞,虽然是转载,但是感觉超有用啊!
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