xiaoxiao11 发表于 2011-6-30 02:42

關於好感度與概率

最近發現很多人把概率當成好感度了--我以前也是這樣 (||_||) 包括很多修改器其實都是
修改概率而不是好感度{:pubuhan:}。 但好感度是跟概率有直接關繫的,一般來說沒交卷之前最高的
概率就是300(交交卷后可到450)其中一般概率越高好感度提升也會越快 但具體關係
還不清楚{:yihuo:} 我用概率999的修改器試過 好感度的提升速度並不比不用修改器來得快 所以
想要提高某boss的好感度最快的方法是每個場景把所有能選的談話選項都選了 另外當概率
低於100時有可能降低好感度 這是看Boss的反應 如果是贊同{:mobai:}的就表示好感度增加了 反對{:fangbianpao:}
的話可以再選一次該選項 雖然概率會降低 但一般第二次都會提高好感度

ps:bgm很重要 如果在ero bgm下 就算好感度比較低(友人)也是有可能推土成功的{:5_148:}
相反在緊張的bgm下 好感度很高也會失敗{:5_149:}

OVERHIT_LV3 发表于 2011-6-30 13:24

心得什么的果断要支持的哇

臣服于下 发表于 2011-6-30 15:41

在999的补丁状态下,你要做什么都是999,也就是说,如果你鼓励她,就算没事,概率也是999,她还是会做出感谢的反应,当然如果你要抱她,而不论关系如何,成功概率也是999,如此类推,如果你要........

xiaoxiao11 发表于 2011-7-1 09:11

999補丁是做什麽都可以
但要boss主動找你做什麽就很難(搞不清楚好感度)

wwwasd123 发表于 2011-7-2 01:57

原来是这样啊~呵呵~{:yihuo:}
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