人工学园 潜意识属性的分析
本帖最后由 书书妖 于 2011-6-24 16:09 编辑人工学园里妹纸(自动忽略妹纸以外的生物)的潜意识貌似主要影响貌似主要影响两个方面
1.妹纸对发生事件的反应
2.每天上午发生的随机事件
积极 积极地妹纸如果投其所好好感度上升的灰常快 。对每天上午发生的随机事件的影响未知。
害羞 求交往时需要的好感更高(300好感失败了N次)对每天上午发生的随机事件的影响未知。
嫉妒 你与其他妹纸对话时拥有此潜意识的妹纸如果在同一场景,会有较大几率主动打断对话。另外还貌似具有捉奸的功能,当你在打BOSS的时候貌似会从其他房间跑过来打断战斗。对每天上午发生的随机事件的影响未知。
易怒 主要影响每天上午发生的随机事件中的打人事件。
消极 消极的妹纸与积极地妹纸恰好相反。对每天上午发生的随机事件的影响未知。
自我 影响未知
好色 主要影响每天上午发生的随机事件中的偷袜子事件。
认真 影响未知
冷静 有此属性的妹纸求交往不需要好感上200(要求区间约为150——200,上200之后貌似只会发好人卡……PS。求交往的时候必须在害羞的情况下)对每天上午发生的随机事件的影响未知。
毒辣(黑化) 主要影响每天上午发生的随机事件中的偷杀人事件(顺带一提,俺下了个自动运行补丁,晚上后台挂机一小时,三个有毒辣(黑化)属性的妹纸都杀人了,切到前台的时候只见座位表上摆着三只手铐还开了三朵菊花……OTZ。顺带一提有的筒子说有该属性的妹纸杀人不杀人与是否双性恋有关,经本人反复证明此说法纯属谣言。另外若是求好船结局,黑化配易怒最佳)。
以上全是本人的推测,不保证完全正确。另外求自我和认真对妹纸的影响。
以上的推测中关于事件的推测基本保证准确。
关于求交往的好感度方面的推测其可靠性较低,其貌似主要由性观念和贞操观念两方面影响。
上午的事件
1.偷袜子事件,貌似会导致犯人被孤立(也有可能是别的属性影响的)
2.伤人事件,会导致两个当事者对立。如果当事者是情侣则会果断分手。
3.杀人事件,如果受害人是自机,则会看到好船结局,这个可以发生在任何课间时间。上午的事件主要是BOSS间发生的事情。如果是BOSS则当天的进程会被打断,回到自己家中。打开座位表,犯人会显示为一双手铐,受害者则是一朵菊花。两个当事人会从游戏中踢出。此时你可以安排新的学生转入或是放任不管。第二天无论你是否安排转学生,系统都会提示有新学生转入。(是否真的转入学生是以你在家中的操作为准的)
4.一些游戏的帮助提示。其中值得注意的是这些提示中有部分貌似对应着班级中的状态,譬如提示有人被孤立之类的。不知道是否与潜意识属性有关。
5.转学事件,新入的转学生,社交性最高的那个会主动与班级里的学生打招呼。
这个和潜意识没啥关系吧 以上的推测中关于事件的推测基本保证准确。
关于求交往的好感度方面的推测其可靠性较低,其貌似主要由性观念和贞操观念两方面影响。 恩恩,这个资料真不错哦{:touzhele:} 很棒的資料,另外每天上午發生的事件對遊戲會有什麼影響嗎? 表示上午的事件是神马?为什么我一直都不知道 上午的事件
1.偷袜子事件,貌似会导致犯人被孤立(也有可能是别的属性影响的)
2.伤人事件,会导致两个当事者对立。如果当事者是情侣则会果断分手。
3.杀人事件,如果受害人是自机,则会看到好船结局,这个可以发生在任何课间时间。上午的事件主要是BOSS间发生的事情。如果是BOSS则当天的进程会被打断,回到自己家中。打开座位表,犯人会显示为一双手铐,受害者则是一朵菊花。两个当事人会从游戏中踢出。此时你可以安排新的学生转入或是放任不管。第二天无论你是否安排转学生,系统都会提示有新学生转入。(是否真的转入学生是以你在家中的操作为准的)
4.一些游戏的帮助提示。其中值得注意的是这些提示中有部分貌似对应着班级中的状态,譬如提示有人被孤立之类的。不知道是否与潜意识属性有关。 顶吖顶吖~~~~~{:youai:} 为什么我玩着没有上午的随机事件呢?!汉化的BUG?! 其实如果杀人的话 也不算结局吧
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