关于发动行为后百分比的猜想,以及一点心得
之前很多人认为百分比是好感度,也有些人认为是成功率。实际上好感度都是在河边的地藏那里看的,可以确定百分比跟好感干脆没什么关系
个人认为百分比可以理解为做出此次行动之后所产生的效果
基本上在攻略妹子的时候,开始的事件百分比都是在50%到80%,而百分比破百以后很不稳定
但是好感度其实还是在稳定上升的
一般认为一个动作在一个时间段只做第一次效果最好,虽然我没实际细研究但是感觉上只要妹子心情还好,就基本不存在将好感的情况
开始的时候看别人的心得说200%就能表白,结果果断失败
等到开始当推土机的时候,发现其实平时对话哪怕从来不上200也是没关系的
只要地藏显示好感“这就是爱啊”,基本可以为所欲为了
心得
其实相比AI3这游戏推妹子绝对是简单了
初始好感为“大概喜欢”的妹子一天绝对能搞定
锁定要攻略的妹子,每个时间段把四种谈话至少轮一遍,特定时间的行为做一遍,人多的地方号召下照顾妹子
在地藏那看效果,只要粉了就可以带走,一旦上300%就意味着可以为所欲为,先X还是先交卷都无所谓
不过不告白的话,作战选项会变少,初试不能调动作,二面不能换体位,只能随到那种算那种
反正告不告白不影响妹子们吃醋,还是都交卷好些
想做推土机要小心暗属性,能出人命
所谓的只能跟一个姑娘告白绝对是错的,实际上交卷越多,攻略妹子反而更容易
当盖章的妹子吃醋的时候,选择攻略对象,会极大提高好感,基本可以带走了
不过事后记得拖走吃醋的妹子安慰下,要是总欺负一个妹子,好感会下到“可能是情侣”什么的,这个状态很难哄的,又不让推,很浪费时间(从此无视该妹子除外)
拖走妹子的良好位置一般是各种社团的男更衣室。原配4个男的,自己建一个也才五个,一共6个社团,肯定有空的更衣室
想拖妹子回家战斗其实很简单。放学的时候去找妹子,虽然不好直接往更衣室钻,但是看到主角要跑到更衣室了就直接让他站住,等着妹子从更衣室出来就行了
本作战斗技巧基本没有,全靠天赋。一定要把主角的战斗能力调高,比如名器啥的,否则女主基本吐舌不能
其实号召大家学习吃饭什么的根本没用。原先走情圣路线那会天天号召,看那人气也才排第7。后来做了推土机,人气飙升,这才发现人气根本就是所有班级成员对你的好感总和。所以人气的高低绝对跟攻略时好感增幅无干,还是跟相性挂钩的。至于学力和运动也很抽风。我的男主自然是调了双满,结果做好学生那会还拿不到第一,一推土反而是全满了
话说初试的时候妹子们都很娇羞还各种“第一次”啊“负责”啊啥的,回家看榜单初体验榜上依然只有我自建的男女主孤零零的在上面,反倒是下面的变态绅士榜各路妹子大显身手,实在是世风日下人心不古
游戏自带的人物实在难看到一定地步,严重阻碍我推到全班的热情
现在推了六七个,实在没兴致。把主角换成咱家大老婆,本来想搞个百合,结果失策忘了把丫头调成双性恋
准备测试下能不能让后宫掀起百合风
本作实在称不上是个好作品
看着选项很多用一用发现也就那么回事
剧情比不上御宅
画面连御宅都比不上
傻瓜式战斗也实在是很无聊
自带人物都做得歪瓜裂枣,自己做吧那么多人物又够费劲的
衣服实在是让我崩溃
看来这游戏实在太需要各种MUD处理一下
对于AI3来说,没有MUD不能体现游戏的精髓,对于学院来说,没MUD干脆连半成品都算不上 我覺得這篇寫的非常好阿!!! 写的真不错!只是没有设置回复就落得这个下场么... 同感同感啊,这画面实在是有点渣了,而且衣服也很少,大大得限制了mod。另外人物模型调节也不够多,几乎所有妹子都唱得差不多,唯一的差别就剩发型了。。。。。 顶吖顶吖顶吖~~~~~~~~~~{:touzhele:} = =我觉得自带人物还可以啊……有些也不错的…… 这个必须支持~~~ 楼主对这个游戏分析很精辟 对于这个服装的确是吐槽不能啊 非常好阿········